Fumetto reattivo
L'inizio
Diversi anni fa, ho sviluppato un formato per creare fumetti destinati ad essere visti su un dispositivo mobile. Quando ho cominciato a raccontare a un amico le mie scoperte con mobilecomicMi ha interrotto e ha detto
- Che buona idea, reattivo.
-No, questi sono fumetti destinati ad essere visti solo su un telefono cellulare.
La sua faccia diceva tutto. In qualche modo, stava lavorando in un formato incompleto. Era possibile creare un formato di pubblicazione di fumetti che si adattasse ai cellulari e ai computer?
Il problema
I webcomics nascono all'inizio per essere visti dallo schermo di un computer, cioè in formato orizzontale. L'irruzione del telefono cellulare e la sua lettura verticale, rende molto complesso l'adattamento dei fumetti da un formato all'altro.
Un fumetto reattivo dovrebbe essere letto con sensazioni narrative simili in orizzontale e in verticale. Se le vignette hanno pesi diversi, sarà impossibile per l'autore giocare con il ritmo e cercare risorse che narrino allo stesso modo in entrambi i formati. Una vignetta che occupa l'intero schermo sul computer, può sembrare piccola sul cellulare e perdere l'impatto desiderato.
Una soluzione
Quella chiacchierata con il mio amico è stata la scintilla che mi ha fatto iniziare a guardare il problema di trovare un formato reattivo per creare fumetti. Quattro anni e mezzo dopo e dopo innumerevoli ore di mal di testa e di apprendimento delle nozioni di base di HTML e CSS, quella che presento qui è una soluzione. Ci sono più soluzioni. Altri verranno. È una soluzione in cui si tengono alcune cose e si rinuncia ad altre. Un fumetto reattivo è un formato diverso. L'esperienza non sarà mai come quella che si ha leggendo un fumetto stampato, ma è un formato che ha altre qualità.
Universalità
Questa è sempre stata la chiave del formato per me. Il motivo che ha giustificato le ore dedicate a questa ricerca.
L'esistenza di un formato di fumetto che può essere pubblicato su un sito web e automaticamente visualizzato in qualsiasi lingua e da qualsiasi luogo, lo rende il formato più accessibile e universale per la visualizzazione dei fumetti. Sicuramente non il migliore, ma certamente il più universale.
Pubblicazioni di qualità
L'altra sfida è quella di ottenere una pubblicazione di qualità, senza errori di formattazione che sminuiscono la lettura del fumetto. Costruire una struttura che permetta un'esperienza di lettura soddisfacente.
Pesi dei proiettili
Se vogliamo che il lettore abbia un'esperienza di lettura simile da un cellulare o da un monitor, dobbiamo ottenere un impatto visivo simile in entrambi i formati. Una vignetta che riempie l'intero schermo del cellulare dovrebbe essere in grado di riempire anche l'intero schermo di un computer o di un tablet, in modo che l'impatto sul lettore sia lo stesso.
È possibile?
Prima il mobile
Alla domanda se sia possibile, la mia risposta è sì. Sì, ma con delle limitazioni. Non avremo tutto. Perderemo lungo la strada alcune delle libertà che una pagina bianca di carta ci dà. Questa è la prima cosa che dobbiamo accettare per continuare.
Prima di tutto, dobbiamo scegliere una delle due opzioni come dominante, ecco che arriva la famosa frase Mobile first! Perché? Perché è un formato con più limitazioni. Tutto sembra più piccolo.
Il primo passo è quello di decomporre i pesi delle vignette sul mobile. Cioè, trovare i diversi tipi di vignette che possono essere lette bene da un cellulare e classificarle secondo lo spazio dello schermo che occupano. Da uno schermo intero a una vignetta con un'altezza minima e divisa in due verticalmente.
Questi punti segnano le opzioni di formattazione che abbiamo.
Adattamento all'orizzontale.
Le grandi rinunce.
Nel passo precedente, sono state definite le uniche opzioni di vignetta disponibili. Il formato responsive costringe a rinunciare a possibili vignette che lavorano molto fortemente in orizzontale perché non possono essere adattate rispettando le gerarchie dello spazio occupato sullo schermo.
Per riempire gli spazi nella versione orizzontale, i proiettili dovrebbero essere raggruppati in gruppi della stessa altezza.
Multilingua
Questo è un risultato della mia esperienza in mobilecomic, che ho incorporato alla versione responsive. Avere testi html rende i fumetti traducibili dai browser. Questa è la seconda qualità che rafforza il carattere universalizzante del formato.
È vero che c'è un problema con le traduzioni. Dobbiamo lottare per trovare il modo di creare traduzioni corrette e implementarle, perché al momento le traduzioni automatiche presentano seri problemi. Da WordPress ci sono plugin che aprono queste possibilità.
Conclusione
Un fumetto reattivo parte da limiti molto grandi e rigidi, ma è un'opzione per creare una narrazione visiva. Non tutti gli stili creativi potranno adattarsi a questo tipo di fumetto, ma ci saranno scelte artistiche che lo faranno.
La grande sfida è lavorare su fumetti pensati per questo formato e ottenere pubblicazioni con una qualità che abbia valore per i lettori.
È possibile?
Su questa pagina Pubblico le storie che sto creando con questo sistema.
Ed ecco uno schema dei diversi tipi di vignette che ho potuto introdurre.